捷宝网游加速器网游加速原理解析(三)

[2011年08月08日 网维部]
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简 介: 造成网游网络不顺畅的原因分析 上文已经分析到了在网络游戏的过程中造成游戏体验差的两个最大的原因:网络问题和游戏服务器架构以及设计问题,网游运营商(开发商)的游戏服务器架构以及设计是任何网游加速器无法解决的问题,不在本文的分...

造成网游网络不顺畅的原因分析

上文已经分析到了在网络游戏的过程中造成游戏体验差的两个最大的原因:网络问题和游戏服务器架构以及设计问题,网游运营商(开发商)的游戏服务器架构以及设计是任何网游加速器无法解决的问题,不在本文的分析范围内,我们重点来分析造成网络不顺畅的原因。

首先我们看看一个玩家的网游客户端到游戏运营商的IDC(Internet Data Center)入口之间的连接状况是如何,见下图:

 

上图为中国电信国内骨干网络示意图(非真实环境)以及某市的宽带城域网拓扑示意图,结合这两张图片,我们可以得出如下图的网络数据流向示意图

我们再结合此图沿着数据流的方向一点一点来分析可能造成网络不顺畅的所有因素:

1:家用宽带路由器。现在的家用宽带基本上都是包月不限流量不限时的计费方式,所以基本上80%以上的玩家每天就算电脑不开,宽带路由器和ADSL MODEM也是常开,而宽带路由器和ADSL MODEM都不是为7×24小时服务而设计的,长时间的工作,芯片发热等因素都将造成数据包的传输效率打折,甚至瞬间的断流。

2:家庭ADSL MODEM至运营商接入机楼的电话线连接。我们目前常见的ADSL宽带上网均是通过电话线连接运营商的机楼,而ADSL技术对电话线路的质量要求较高,目前采用的ADSL是一种RADSL(即速率自适应ADSL),如果电话局到用户间的电话线路在某段时间受到外在因素干扰(接地电阻/传输距离/线路干扰等),RADSL会根据线路质量的优劣和传输距离的远近,动态地调整用户的访问速度。

3:小区宽带接入的用户出口带宽不足。目前我国存在很多规模较小的宽带运营商以及没有ISP运营牌照,挂靠电信/联通的一些建筑物小区运营代理商。这些运营商依赖低价格吸引了很多的宽带用户,他们常见的做法是,在小区/商务办公楼建设的时候(和开发商合作或者本身就是开发商或物业公司的机构)就依靠建筑物的弱电管线预埋了到每一个单元的100M网线。然后从电信或者联通租用30M的互联网光纤专线,卖给用户4M或者8M不等的小区宽带上网帐号。我们举个例子,一个住宅小区,住户1000户,其中20%的用户选用了该宽带上网方式,每家用户4M,那么就是800M,出口是多少呢?这是这些运营商的秘密。在白天,留家的人少,基本上这些用户都能达到预订的端口限定速率,而到了晚上或者周末,同时使用此出口的人增多,那么分到每一家还能剩下多少呢?

4:市网到省网的带宽不足。随着我国宽带互联网的覆盖人群的增大,网民的增多,目前基本全国各地的市区城域网到省网的接入均存在带宽不足的情况。

5:单一运营商骨干网带宽不足。我国的幅员辽阔这一因素造成了运营商的骨干网建设远远落后于省网,城域网的基础设施建设。我们可以简单做一个测试,一般家庭装完宽带,运营商工作人员会给你一个当地市运营商的测速网站,下载速率能达到4M或者8M(运营商设定给你的带宽),运营商的工作人员就会告诉你宽带已经安装完毕,达到了协议的速率。而实际上呢,按上图所示,如果三亚市的用户去点击杭州市的测速网站,特别是在网络高峰期,将看到一个让人心寒的速率数字。

6:运营商与运营商之间的传输。这个问题基本上所有的网游玩家都深有体会,家里是电信的宽带在选择游戏运营商分区的时候肯定不会去选择联通区等等。

7:游戏运营商服务器所在的IDC带宽不足。这个问题我们举个简单的例子,例如某个IDC实际接入电信的带宽为5G,IDC会按照独享和共享两种不同的带宽计算方式卖给个人用户和企业用户(其中包括游戏运营商),假设目前独享带宽已经卖出了4G,剩下的100M共享卖了300个个人用户,在非高峰时段,基本上这些个人用户每个服务器所占用的带宽也就1M不到,总和不超过300M,而高峰时段呢,假设这些个人用户每个的带宽占用达到了10M,那么总和就变成了3G,那么此IDC的总带宽缺口就将达到2G。

(未完待续)